So funktioniert Kahin
Kein Geld. Nie.
Kahin ist ein Tippspiel. Alle starten mit 10.000 Coins, erhalten einen Tagesbonus und können einmal pro Tag nachladen, wenn sie pleite sind. Coins können nicht gekauft, verkauft oder ausgezahlt werden. Das Einzige, was du gewinnen kannst, ist Angeberei in der Orakel-Tabelle, die Spieler nach Gewinn sortiert (Boni helfen dir beim Aufstieg also nicht).
Woher die Daten kommen
Spielpläne, Live-Ergebnisse, Spielereignisse und vollständige Statistiken stammen aus dem öffentlichen Sport-Feed von ESPN. Für jedes beendete Spiel liest Kahin das Halbzeitergebnis, jedes Tor mit Minute, jede Karte, jede Ecke aus dem Spielverlauf und die Werte jedes Spielers und gleicht die Halbzeit-Aufschlüsselungen mit dem Spielbericht ab, bevor sie für die Abrechnung gelten.
Die Datenschicht ist anbieterunabhängig: API-Football, football-data.org oder Sportmonks lassen sich mit einem API-Schlüssel einbinden, und eine Offline-Demoliga hält das Spiel spielbar, falls der Feed ausfällt.
Wie die Quoten entstehen
Jedes Spiel wird von einem Monte-Carlo-Motor 16.000-mal durchgespielt. Die erwarteten Tore stammen aus Angriffs- und Abwehrratings, die an die Ergebnisse und Schüsse aufs Tor dieser Saison angepasst sind, wobei jüngere Spiele stärker zählen. Liegen Buchmacherquoten vor, werden die erwarteten Tore stattdessen dem Markt entnommen, denn Schlussquoten sind die schärfste verfügbare Information. Ecken und Karten stammen aus der Bilanz des jeweiligen Vereins, wobei die Kartenratings nahe am Ligadurchschnitt gehalten werden, weil Schiedsrichter so viel ausmachen.
Jede Wette ist eine einzige Abrechnungsfunktion, die auf alle 16.000 simulierten Spiele angewendet wird, um ihre Wahrscheinlichkeit zu ermitteln, und anschließend auf das echte Ergebnis, um deinen Schein abzurechnen. So können Bewertung und Abrechnung nie voneinander abweichen. Je nach Wette kommt wie bei einem echten Buchmacher eine Marge von 4,5–14 % dazu. Ein Backtest an Hunderten beendeter Spiele prüft das Modell gegen die Schlussquoten der Buchmacher und die tatsächlichen Ergebnisse.
Im Spiel behält der Motor, was schon passiert ist (Ergebnis, Minute, Halbzeitstand, Ecken, Karten, Platzverweise), und simuliert nur den Rest, sodass jede Wette live neu bewertet wird. Spielkombis werden aus der gemeinsamen Wahrscheinlichkeit bewertet, deshalb ist Heimsieg + Über 2.5 nicht einfach das Produkt beider Quoten.
Spielerwetten verteilen jedes simulierte Tor, jede Vorlage und jede Karte auf einen Spieler, gewichtet nach Saisonbilanz und erwarteten Einsatzminuten, damit Torschützenwetten zu den Spielquoten passen.
Wetten
- Ausgang
- 1X2 (Spielende, 1. Halbzeit, 2. Halbzeit), Doppelte Chance, Draw No Bet, Halbzeit / Endstand
- Tore
- Über/Unter 0.5–5.5 für das Spiel und jede Halbzeit, Teamtore, Beide Teams treffen (Spiel und Halbzeiten), genaue Torzahl, Torspannen, gerade/ungerade, Ausgang & beide treffen, Ausgang & Gesamttore, ohne Gegentor, Sieg zu Null
- Halbzeiten
- Torreichste Halbzeit, beide Halbzeiten über 0.5 / 1.5, Team trifft in beiden Halbzeiten, beide Halbzeiten gewinnen, eine Halbzeit gewinnen
- Ecken
- Summen für das Spiel und jede Halbzeit (z. B. 1. Halbzeit über 4.5 Ecken), Teamecken, meiste Ecken, Ecken-Handicap, Eckenspannen, gerade/ungerade
- Karten
- Gesamtkarten pro Spiel und Halbzeit, Teamkarten, Kartenpunkte (Gelb 10, Rot 25), meiste Karten, Rote Karte, beide Teams verwarnt
- Handicaps
- Asiatisches Handicap inkl. Viertellinien, Asiatische Gesamttore, Europäisches 3-Weg-Handicap
- Genaues Ergebnis
- Genaues Ergebnis (Spiel und 1. Halbzeit) mit „Andere“-Optionen, Siegesmarge
- Zeitverlauf
- Erstes / letztes Team mit Tor, Zeit des ersten Tors, Tor vor Minute 10/15/30, spätes Tor (76'+), Rennen auf 2 / 3 Tore, Sieg nach Rückstand
- Spieler
- Torschütze jederzeit, erster und letzter Torschütze, 2+ Tore, Hattrick, Vorlage, Tor oder Vorlage, Schüsse aufs Tor, Verwarnung, Platzverweis
Wettarten
- Einzelwetten: ein Einsatz pro Auswahl.
- Kombiwette: Jede Auswahl muss gewinnen; die Quoten werden multipliziert. Tipps aus demselben Spiel werden automatisch zur Spielkombi, bewertet nach ihrer gemeinsamen Wahrscheinlichkeit.
- Systemwette: z. B. 2/4 spielt alle Zweier aus vier Spielen (6 Reihen); mit einem Verlierer kannst du trotzdem Gewinn machen.
- Cashout: Einzel- und Kombiwetten können vorzeitig für 92 % ihres aktuellen fairen Werts geschlossen werden.
- Live-Wetten: Scheine im Spiel werden nach einer 6-Sekunden-Prüfung gegen einen frischen Abruf des Spiels bestätigt.
Abrechnungsregeln
- Alle Wetten werden nach 90 Minuten plus Nachspielzeit abgerechnet. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.
- Verlegte, abgebrochene oder abgesagte Spiele sind ungültig und Einsätze werden erstattet (ein ungültiger Tipp zählt in einer Kombiwette als Quote 1.00).
- Asiatische Viertellinien teilen deinen Einsatz: Du kannst die Hälfte gewinnen oder verlieren.
- Kann der Feed eine Statistik für eine bestimmte Halbzeit nicht verifizieren (z. B. Ecken pro Halbzeit), wird nur die betroffene Wette annulliert.
- Spielerwetten: Spielt ein Spieler nicht mit, ist die Wette ungültig; Eigentore zählen bei keiner Torschützenwette.
- Die Quoten schließen zum Anpfiff und öffnen im Spiel wieder, sobald die Live-Uhr bestätigt ist.
Mehr Sportarten, bald
Jede Sportart ist ein Modul: ein Simulator, ein Statistik-Parser und ein Wettkatalog. Wettschein, Kombiwetten, Abrechnung, Cashout und Tabelle sind gemeinsam, sodass Basketball oder Tennis an dieselbe Maschinerie andocken.