Cómo funciona Kahin
Sin dinero. Nunca.
Kahin es un juego de pronósticos. Todos empiezan con 10.000 monedas, ganan un bono diario y pueden recargar una vez al día si se quedan sin nada. Las monedas no se pueden comprar, vender ni retirar. Lo único que puedes ganar es presumir en la Tabla de oráculos, que ordena a los jugadores por beneficio (así que los bonos no te ayudan a subir).
De dónde salen los datos
Los partidos, marcadores en vivo, eventos y estadísticas completas vienen del feed deportivo público de ESPN. De cada partido terminado, Kahin lee el marcador al descanso, cada gol con su minuto, cada tarjeta, cada córner de la narración jugada a jugada y la línea de cada jugador, y contrasta los desgloses por parte con el acta antes de fiarse de ellos para resolver.
La capa de datos no depende de ningún proveedor: se puede añadir API-Football, football-data.org o Sportmonks con una clave de API, y una liga demo sin conexión mantiene el juego jugable si el feed se cae.
Cómo se calculan las cuotas
Cada partido se juega 16.000 veces con un motor Monte Carlo. Los goles esperados salen de ratings de ataque y defensa ajustados a los resultados y los tiros a puerta de esta temporada, dando más peso a los partidos recientes. Cuando hay cuotas de casas de apuestas, los goles esperados se toman del mercado, ya que las cuotas de cierre son la información más precisa que existe. Los córners y las tarjetas salen del historial de cada club, con ratings de tarjetas cercanos a la media de la liga porque los árbitros influyen muchísimo.
Cada mercado es una única función de resolución que se aplica a los 16.000 partidos simulados para obtener su probabilidad y luego al resultado real para resolver tu cupón, así que el precio y la resolución nunca pueden discrepar. Se añade un margen del 4,5–14 % según el mercado, como en una casa real. Un backtest con cientos de partidos terminados contrasta el modelo con las cuotas de cierre de las casas de apuestas y los resultados reales.
En juego, el motor conserva lo que ya ha pasado (marcador, minuto, resultado al descanso, córners, tarjetas, expulsiones) y solo simula el resto, así que cada mercado se recalcula en vivo. Las combinadas del mismo partido se cotizan con la probabilidad conjunta, por eso Victoria local + Más de 2.5 no es simplemente el producto de las dos cuotas.
Los mercados de jugadores asignan cada gol, asistencia y tarjeta simulados a un jugador, ponderado por su historial de la temporada y los minutos esperados, para que las apuestas a goleadores sean coherentes con las cuotas del partido.
Mercados
- Resultado
- 1X2 (final, 1.ª parte, 2.ª parte), doble oportunidad, apuesta sin empate, descanso / final
- Goles
- Más/Menos de 0.5–5.5 para el partido y cada parte, totales por equipo, ambos marcan (partido y partes), goles exactos, rangos de goles, par/impar, resultado y ambos marcan, resultado y total, portería a cero, ganar sin encajar
- Partes
- Parte con más goles, ambas partes más de 0.5 / 1.5, equipo que marca en ambas partes, ganar ambas partes, ganar alguna parte
- Córners
- Totales del partido y de cada parte (p. ej. 1.ª parte más de 4.5 córners), córners por equipo, más córners, hándicap de córners, rangos de córners, par/impar
- Tarjetas
- Tarjetas totales por partido y parte, tarjetas por equipo, puntos de tarjetas (amarilla 10, roja 25), más tarjetas, tarjeta roja, ambos equipos amonestados
- Hándicaps
- Hándicap asiático con líneas de cuarto, goles totales asiáticos, hándicap europeo de 3 vías
- Resultado exacto
- Resultado exacto (partido y 1.ª parte) con opciones «cualquier otro», margen de victoria
- Cronología
- Primer / último equipo en marcar, minuto del primer gol, gol antes del 10/15/30, gol tardío (76'+), carrera a 2 / 3 goles, ganar remontando
- Jugadores
- Goleador en cualquier momento, primero y último, 2+ goles, hat-trick, asistencia, marca o asiste, tiros a puerta, amonestado, expulsado
Tipos de apuesta
- Simples: un importe por selección.
- Combinada: todas las selecciones deben acertar; las cuotas se multiplican. Las selecciones del mismo partido pasan a ser automáticamente una combinada del mismo partido con cuota según su probabilidad conjunta.
- Sistema: p. ej. 2/4 juega todas las dobles de cuatro partidos (6 líneas); puedes sacar beneficio aun con una fallada.
- Cash out: las simples y combinadas se pueden cerrar antes por el 92 % de su valor justo actual.
- Apuestas en vivo: los cupones en juego se confirman tras una verificación de 6 segundos con una lectura nueva del partido.
Reglas de resolución
- Todos los mercados se resuelven a los 90 minutos más el descuento. La prórroga y los penaltis no cuentan.
- Los partidos aplazados, suspendidos o cancelados se anulan y se devuelven los importes (una selección anulada cuenta como cuota 1.00 en una combinada).
- Las líneas asiáticas de cuarto dividen tu apuesta: puedes ganar o perder la mitad.
- Si el feed no puede verificar una estadística de una parte concreta (p. ej. córners por parte), solo se anula el mercado afectado.
- Apuestas a jugadores: si un jugador no participa, se anula; los goles en propia puerta no cuentan para ninguna apuesta a goleador.
- Las cuotas se cierran al inicio y se reabren en juego cuando se confirma el reloj en vivo.
Más deportes, pronto
Cada deporte es un módulo: un simulador, un lector de estadísticas y un catálogo de mercados. El cupón, las combinadas, la resolución, el cash out y la tabla son compartidos, así que el baloncesto o el tenis se conectan a la misma maquinaria.