Comment fonctionne Kahin
Zéro argent. Jamais.
Kahin est un jeu de pronostics. Tout le monde démarre avec 10 000 jetons, gagne un bonus quotidien et peut recharger une fois par jour en cas de faillite. Les jetons ne peuvent être ni achetés, ni vendus, ni retirés. La seule chose à gagner, c'est la gloire sur la Table des oracles, qui classe les joueurs par profit (les bonus ne vous aident donc pas à grimper).
D'où viennent les données
Les matchs, scores en direct, événements et stats complètes viennent du flux sportif public d'ESPN. Pour chaque match terminé, Kahin lit le score à la mi-temps, chaque but avec sa minute, chaque carton, chaque corner du play-by-play et la ligne de chaque joueur, puis recoupe les détails par mi-temps avec la feuille de match avant de s'y fier pour le règlement.
La couche de données est indépendante du fournisseur : API-Football, football-data.org ou Sportmonks s'intègrent avec une clé API, et une ligue de démo hors ligne maintient le jeu jouable si le flux tombe.
Comment sont faites les cotes
Chaque match est joué 16 000 fois par un moteur Monte-Carlo. Les buts attendus viennent de notes d'attaque et de défense ajustées sur les résultats et les tirs cadrés de cette saison, avec un poids plus fort pour les matchs récents. Quand les cotes des bookmakers existent, les buts attendus sont tirés du marché à la place, car les cotes de clôture sont l'information la plus fine qui soit. Les corners et les cartons viennent du bilan de chaque club, avec des notes de cartons maintenues près de la moyenne du championnat car les arbitres comptent énormément.
Chaque marché est une unique fonction de règlement, exécutée sur les 16 000 matchs simulés pour obtenir sa probabilité, puis sur le résultat réel pour régler votre ticket : cotes et règlement ne peuvent donc jamais diverger. Une marge de 4,5 à 14 % selon le marché est ajoutée, comme chez un vrai bookmaker. Un backtest sur des centaines de matchs terminés confronte le modèle aux cotes de clôture des bookmakers et aux résultats réels.
En direct, le moteur conserve ce qui s'est déjà passé (score, minute, score à la mi-temps, corners, cartons, cartons rouges) et ne simule que la suite, si bien que chaque marché est recoté en continu. Les combinés même match sont cotés à partir de la probabilité conjointe, c'est pourquoi Victoire domicile + Plus de 2.5 n'est pas simplement le produit des deux cotes.
Les marchés joueurs attribuent chaque but, passe décisive et carton simulés à un joueur, pondérés par son bilan de la saison et ses minutes attendues, pour que les paris sur les buteurs restent cohérents avec les cotes du match.
Marchés
- Résultat
- 1N2 (temps réglementaire, 1re mi-temps, 2e mi-temps), double chance, remboursé si nul, mi-temps / fin de match
- Buts
- Plus/Moins de 0.5 à 5.5 pour le match et chaque mi-temps, totaux par équipe, les deux équipes marquent (match et mi-temps), nombre exact de buts, tranches de buts, pair/impair, résultat & les deux marquent, résultat & total, sans encaisser, victoire sans encaisser
- Mi-temps
- Mi-temps la plus prolifique, les deux mi-temps plus de 0.5 / 1.5, équipe qui marque dans les deux mi-temps, gagner les deux mi-temps, gagner une mi-temps
- Corners
- Totaux pour le match et chaque mi-temps (ex. 1re mi-temps plus de 4.5 corners), corners par équipe, plus de corners, handicap corners, tranches de corners, pair/impair
- Cartons
- Total de cartons par match et par mi-temps, cartons par équipe, points de cartons (jaune 10, rouge 25), plus de cartons, carton rouge, les deux équipes averties
- Handicaps
- Handicap asiatique avec quarts de ligne, total de buts asiatique, handicap européen à 3 issues
- Score exact
- Score exact (match et 1re mi-temps) avec options « autre », écart de victoire
- Chronologie
- Première / dernière équipe à marquer, minute du premier but, but avant 10/15/30 min, but tardif (76'+), course à 2 / 3 buts, victoire après avoir été mené
- Joueurs
- Buteur à tout moment, premier et dernier buteur, 2+ buts, triplé, passe décisive, but ou passe, tirs cadrés, averti, expulsé
Types de paris
- Simples : une mise par sélection.
- Pari combiné : toutes les sélections doivent gagner ; les cotes se multiplient. Les sélections d'un même match deviennent automatiquement un combiné même match, coté sur leur probabilité conjointe.
- Pari système : ex. 2/4 place tous les doubles sur quatre matchs (6 lignes) ; vous pouvez encore être gagnant avec un perdant.
- Cash out : les simples et combinés peuvent être clôturés avant la fin pour 92 % de leur valeur réelle du moment.
- Paris live : les tickets en direct sont confirmés après une vérification de 6 secondes sur une lecture fraîche du match.
Règles de règlement
- Tous les marchés sont réglés sur 90 minutes plus arrêts de jeu. Prolongations et tirs au but ne comptent pas.
- Les matchs reportés, interrompus ou annulés sont annulés et les mises remboursées (une sélection annulée compte pour une cote de 1.00 dans un combiné).
- Les quarts de ligne asiatiques répartissent votre mise : vous pouvez gagner ou perdre la moitié.
- Si le flux ne peut pas vérifier une stat pour une mi-temps précise (ex. corners par mi-temps), seul le marché concerné est annulé.
- Paris joueurs : un joueur qui ne participe pas est annulé ; les buts contre son camp ne comptent pour aucun pari buteur.
- Les cotes ferment au coup d'envoi et rouvrent en direct une fois le chrono confirmé.
D'autres sports, bientôt
Chaque sport est un module : un simulateur, un analyseur de stats et un catalogue de marchés. Le coupon, les combinés, le règlement, le cash out et le classement sont partagés, si bien que le basket ou le tennis se branchent sur la même mécanique.