Kahin कैसे काम करता है
पैसा नहीं। कभी नहीं।
Kahin एक प्रेडिक्शन गेम है। सब 10,000 कॉइन से शुरू करते हैं, रोज़ बोनस पाते हैं, और कॉइन खत्म हो जाएँ तो दिन में एक बार रीबाय कर सकते हैं। कॉइन खरीदे, बेचे या निकाले नहीं जा सकते। जीतने को सिर्फ़ भविष्यवक्ताओं की तालिका में शान मिलती है, जो खिलाड़ियों को मुनाफ़े से रैंक करती है (इसलिए बोनस से आप ऊपर नहीं चढ़ते)।
डेटा कहाँ से आता है
फ़िक्स्चर, लाइव स्कोर, मैच इवेंट और पूरे मैच के आँकड़े ESPN की पब्लिक स्पोर्ट्स फ़ीड से आते हैं। हर खत्म हुए मैच के लिए Kahin हाफ़-टाइम स्कोर, मिनट के साथ हर गोल, हर कार्ड, प्ले-बाय-प्ले से हर कॉर्नर और हर खिलाड़ी की लाइन पढ़ता है, और सेटलमेंट के लिए मानने से पहले हाफ़-वार ब्रेकडाउन को बॉक्स स्कोर से मिलाता है।
डेटा लेयर किसी एक प्रोवाइडर पर निर्भर नहीं है: API-Football, football-data.org या Sportmonks को API कुंजी के साथ जोड़ा जा सकता है, और फ़ीड बंद हो जाए तो ऑफ़लाइन डेमो लीग गेम को चालू रखती है।
ऑड्स कैसे बनते हैं
हर मैच को मोंटे-कार्लो इंजन 16,000 बार खेलता है। अनुमानित गोल इस सीज़न के नतीजों और ऑन-टारगेट शॉट्स के हिसाब से ढाली गई अटैक और डिफ़ेंस रेटिंग से आते हैं, जिनमें हाल के मैचों को ज़्यादा वज़न मिलता है। बुकमेकर भाव उपलब्ध होने पर अनुमानित गोल इसके बजाय मार्केट से लिए जाते हैं, क्योंकि क्लोज़िंग लाइनें सबसे सटीक जानकारी होती हैं। कॉर्नर और कार्ड हर क्लब के अपने रिकॉर्ड से आते हैं, और कार्ड रेटिंग लीग औसत के करीब रखी जाती हैं क्योंकि रेफ़री का असर बहुत ज़्यादा होता है।
हर मार्केट एक ही सेटल फ़ंक्शन है, जो संभावना निकालने के लिए सभी 16,000 सिमुलेटेड मैचों पर चलता है, और फिर आपका टिकट सेटल करने के लिए असली नतीजे पर, इसलिए प्राइसिंग और सेटलमेंट में कभी फ़र्क़ नहीं आ सकता। असली बुक की तरह मार्केट के हिसाब से 4.5–14% मार्जिन जोड़ा जाता है। सैकड़ों खत्म हो चुके मैचों पर किया गया बैकटेस्ट मॉडल को बुकमेकर के क्लोज़िंग भाव और असली नतीजों से परखता है।
इन-प्ले में इंजन जो हो चुका है (स्कोर, मिनट, हाफ़-टाइम स्कोर, कॉर्नर, कार्ड, रेड कार्ड) उसे रखता है और सिर्फ़ बाक़ी को सिमुलेट करता है, इसलिए हर मार्केट का भाव लाइव बदलता है। सेम-गेम कॉम्बो का भाव संयुक्त संभावना से तय होता है, इसीलिए होम जीत + ओवर 2.5 सिर्फ़ दोनों ऑड्स का गुणा नहीं होता।
प्लेयर मार्केट हर सिमुलेटेड गोल, असिस्ट और कार्ड किसी खिलाड़ी को देते हैं, उसके सीज़न रिकॉर्ड और अनुमानित मिनटों के हिसाब से, ताकि स्कोरर बेट मैच के ऑड्स से मेल खाते रहें।
मार्केट
- रिज़ल्ट
- 1X2 (फ़ुल टाइम, पहला हाफ़, दूसरा हाफ़), डबल चांस, ड्रॉ पर पैसा वापस, हाफ़ टाइम / फ़ुल टाइम
- गोल
- मैच और हर हाफ़ के लिए ओवर/अंडर 0.5–5.5, टीम टोटल, BTTS (मैच और हाफ़), सटीक गोल, गोल रेंज, ऑड/ईवन, रिज़ल्ट और BTTS, रिज़ल्ट और टोटल, क्लीन शीट, बिना गोल खाए जीत
- हाफ़
- सबसे ज़्यादा गोल वाला हाफ़, दोनों हाफ़ ओवर 0.5 / 1.5, दोनों हाफ़ में गोल, दोनों हाफ़ जीतना, कोई एक हाफ़ जीतना
- कॉर्नर
- मैच और हर हाफ़ के टोटल (जैसे पहला हाफ़ 4.5 कॉर्नर से ओवर), टीम कॉर्नर, सबसे ज़्यादा कॉर्नर, कॉर्नर हैंडिकैप, कॉर्नर रेंज, ऑड/ईवन
- कार्ड
- मैच और हाफ़ के कुल कार्ड, टीम कार्ड, बुकिंग पॉइंट (येलो 10, रेड 25), सबसे ज़्यादा कार्ड, रेड कार्ड दिखना, दोनों टीमों को कार्ड
- हैंडिकैप
- क्वार्टर लाइन समेत एशियन हैंडिकैप, एशियन कुल गोल, 3-वे यूरोपियन हैंडिकैप
- सटीक स्कोर
- सटीक स्कोर (मैच और पहला हाफ़) 'कोई अन्य' विकल्पों के साथ, जीत का अंतर
- टाइमलाइन
- पहली/आख़िरी गोल करने वाली टीम, पहले गोल का समय, 10/15/30 मिनट से पहले गोल, देर से गोल (76'+), 2 / 3 गोल तक रेस, पिछड़कर जीत
- खिलाड़ी
- कभी भी, पहला और आख़िरी गोलस्कोरर, 2+ गोल, हैट-ट्रिक, असिस्ट, गोल या असिस्ट, शॉट ऑन टारगेट, कार्ड, रेड कार्ड
बेट के प्रकार
- सिंगल: हर चयन पर एक स्टेक।
- पार्ले: हर चयन जीतना ज़रूरी है; ऑड्स गुणा होते हैं। एक ही मैच की पिक अपने-आप सेम-गेम कॉम्बो बन जाती हैं, जिनका भाव उनकी संयुक्त संभावना से तय होता है।
- सिस्टम: जैसे 2/4 चार मैचों से हर डबल लगाता है (6 लाइन); एक हार के बाद भी आप मुनाफ़ा पा सकते हैं।
- कैश आउट: सिंगल और पार्ले को उनकी मौजूदा उचित कीमत के 92% पर पहले ही बंद किया जा सकता है।
- लाइव बेट: इन-प्ले टिकट मैच की ताज़ा रीडिंग से 6 सेकंड की जाँच के बाद कन्फ़र्म होते हैं।
सेटलमेंट नियम
- सभी मार्केट 90 मिनट और इंजरी टाइम पर सेटल होते हैं। एक्स्ट्रा टाइम और पेनल्टी नहीं गिने जाते।
- स्थगित, छोड़े गए या रद्द मैच रद्द माने जाते हैं और स्टेक लौटाया जाता है (पार्ले में रद्द पिक 1.00 ऑड्स गिनी जाती है)।
- क्वार्टर एशियन लाइन आपका स्टेक बाँटती हैं: आप आधा जीत या हार सकते हैं।
- अगर फ़ीड किसी ख़ास हाफ़ का आँकड़ा पक्का नहीं कर पाती (जैसे हाफ़-वार कॉर्नर), तो सिर्फ़ वही मार्केट रद्द होता है।
- प्लेयर बेट: जो खिलाड़ी हिस्सा नहीं लेता उसका बेट रद्द; आत्मघाती गोल किसी स्कोरर बेट में नहीं गिने जाते।
- भाव किक-ऑफ़ पर बंद होते हैं और लाइव घड़ी की पुष्टि होने पर इन-प्ले में फिर खुलते हैं।
और खेल, जल्द
हर खेल एक मॉड्यूल है: एक सिमुलेटर, एक स्टेट पार्सर और एक मार्केट कैटलॉग। बेट स्लिप, पार्ले, सेटलमेंट, कैश आउट और लीडरबोर्ड साझा हैं, इसलिए बास्केटबॉल या टेनिस उसी मशीनरी में जुड़ जाते हैं।