Come funziona Kahin
Niente soldi. Mai.
Kahin è un gioco di pronostici. Tutti partono con 10.000 monete, ricevono un bonus giornaliero e possono ricaricare una volta al giorno se restano a secco. Le monete non si possono comprare, vendere né prelevare. L'unica cosa da vincere è la gloria nella Tavola degli oracoli, che classifica i giocatori per profitto (quindi i bonus non aiutano a salire).
Da dove arrivano i dati
Partite, risultati live, eventi e statistiche complete arrivano dal feed sportivo pubblico di ESPN. Per ogni partita finita Kahin legge il risultato del primo tempo, ogni gol con il suo minuto, ogni cartellino, ogni corner dalla cronaca e la scheda di ogni giocatore, poi incrocia i dati per tempo con il tabellino prima di fidarsene per la liquidazione.
Il livello dati è indipendente dal fornitore: API-Football, football-data.org o Sportmonks si inseriscono con una chiave API, e un campionato demo offline mantiene il gioco utilizzabile se il feed va giù.
Come nascono le quote
Ogni partita viene giocata 16.000 volte da un motore Monte Carlo. I gol attesi derivano da rating di attacco e difesa calibrati sui risultati e sui tiri in porta di questa stagione, dando più peso alle partite recenti. Quando ci sono le quote dei bookmaker, i gol attesi vengono invece presi dal mercato, perché le quote di chiusura sono l'informazione più precisa che esista. Corner e cartellini derivano dai dati di ogni club, con rating dei cartellini tenuti vicini alla media del campionato perché gli arbitri contano moltissimo.
Ogni mercato è una singola funzione di liquidazione, eseguita su tutte le 16.000 partite simulate per ottenere la probabilità e poi sul risultato reale per chiudere la tua schedina: quote e liquidazione non possono mai essere in disaccordo. Si aggiunge un margine del 4,5–14% a seconda del mercato, come in un vero book. Un backtest su centinaia di partite concluse confronta il modello con le quote di chiusura dei bookmaker e con i risultati reali.
Nel live il motore tiene ciò che è già successo (risultato, minuto, risultato del primo tempo, corner, cartellini, espulsioni) e simula solo il resto, così ogni mercato si riquota in tempo reale. Le combo stessa partita sono quotate sulla probabilità congiunta, ecco perché 1 + Over 2.5 non è semplicemente il prodotto delle due quote.
I mercati giocatore assegnano ogni gol, assist e cartellino simulato a un giocatore, in base ai dati stagionali e ai minuti attesi, così le giocate sui marcatori restano coerenti con le quote della partita.
Mercati
- Esito
- 1X2 (finale, 1º tempo, 2º tempo), doppia chance, draw no bet, primo tempo / finale
- Gol
- Over/Under 0.5–5.5 per la partita e ogni tempo, totali per squadra, Goal/No Goal (partita e tempi), numero esatto di gol, fasce di gol, pari/dispari, esito & Goal/No Goal, esito & Over/Under, porta inviolata, vittoria senza subire
- Tempi
- Tempo con più gol, entrambi i tempi Over 0.5 / 1.5, squadra che segna in entrambi i tempi, vincere entrambi i tempi, vincere almeno un tempo
- Corner
- Totali per la partita e ogni tempo (es. 1º tempo Over 4.5 corner), corner per squadra, più corner, handicap corner, fasce di corner, pari/dispari
- Cartellini
- Totale cartellini per partita e tempo, cartellini per squadra, punti ammonizione (giallo 10, rosso 25), più cartellini, cartellino rosso, entrambe ammonite
- Handicap
- Handicap asiatico con linee da un quarto, gol totali asiatici, handicap europeo a 3 esiti
- Risultato esatto
- Risultato esatto (partita e 1º tempo) con opzioni «altro», scarto della vittoria
- Cronologia
- Prima / ultima squadra a segnare, minuto del primo gol, gol prima del 10/15/30 min, gol nel finale (76'+), corsa a 2 / 3 gol, vittoria in rimonta
- Giocatori
- Marcatore in qualsiasi momento, primo e ultimo marcatore, 2+ gol, tripletta, assist, gol o assist, tiri in porta, ammonito, espulso
Tipi di scommessa
- Singole: una puntata per selezione.
- Multipla: tutte le selezioni devono vincere; le quote si moltiplicano. Le selezioni della stessa partita diventano automaticamente una combo stessa partita, quotata sulla probabilità congiunta.
- Sistema: es. 2/4 gioca tutte le doppie su quattro partite (6 linee); puoi chiudere in profitto anche con una selezione persa.
- Cash out: singole e multiple si possono chiudere in anticipo al 92% del loro valore equo attuale.
- Scommesse live: le schedine live sono confermate dopo una verifica di 6 secondi su una lettura aggiornata della partita.
Regole di liquidazione
- Tutti i mercati si chiudono sui 90 minuti più recupero. Supplementari e rigori non contano.
- Le partite rinviate, sospese o annullate sono annullate e le puntate rimborsate (una selezione annullata vale quota 1.00 in una multipla).
- Le linee asiatiche da un quarto dividono la puntata: puoi vincere o perdere metà.
- Se il feed non riesce a verificare una statistica di un tempo specifico (es. corner per tempo), viene annullato solo il mercato interessato.
- Scommesse giocatore: se il giocatore non partecipa è annullata; gli autogol non contano in nessuna giocata sui marcatori.
- Le quote chiudono al calcio d'inizio e riaprono nel live quando il cronometro è confermato.
Altri sport, presto
Ogni sport è un modulo: un simulatore, un parser di statistiche e un catalogo di mercati. Schedina, multiple, liquidazione, cash out e classifica sono condivisi, quindi basket o tennis si innestano sullo stesso meccanismo.