Hoe Kahin werkt
Geen geld. Nooit.
Kahin is een voorspellingsspel. Iedereen begint met 10.000 munten, krijgt een dagelijkse bonus en kan één keer per dag bijkopen als de munten op zijn. Munten kunnen niet worden gekocht, verkocht of opgenomen. Het enige wat je kunt winnen is opscheprecht op de Tafel der orakels, die spelers rangschikt op winst (dus bonussen helpen je niet om te stijgen).
Waar de data vandaan komt
Wedstrijden, live standen, wedstrijdgebeurtenissen en volledige wedstrijdstatistieken komen uit de openbare sportfeed van ESPN. Voor elke afgelopen wedstrijd leest Kahin de ruststand, elk doelpunt met minuut, elke kaart, elke hoekschop uit de play-by-play en de statistieken van elke speler, en controleert de cijfers per helft tegen de boxscore voordat ze worden gebruikt om af te rekenen.
De datalaag is onafhankelijk van de leverancier: API-Football, football-data.org of Sportmonks kunnen met een API-sleutel worden ingeplugd, en een offline democompetitie houdt het spel speelbaar als de feed uitvalt.
Hoe de koersen worden gemaakt
Elke wedstrijd wordt 16.000 keer uitgespeeld door een Monte Carlo-motor. De verwachte doelpunten komen uit aanvals- en verdedigingsratings die zijn afgestemd op de resultaten en schoten op doel van dit seizoen, waarbij recente wedstrijden zwaarder wegen. Als er bookmakerkoersen beschikbaar zijn, worden de verwachte doelpunten in plaats daarvan uit de markt gehaald, omdat slotkoersen de scherpste informatie zijn die er is. Hoekschoppen en kaarten komen uit de eigen cijfers van elke club, met kaartratings die dicht bij het competitiegemiddelde blijven omdat scheidsrechters zoveel uitmaken.
Elke markt is één afrekenfunctie die wordt uitgevoerd op alle 16.000 gesimuleerde wedstrijden om de kans te bepalen, en daarna op de echte uitslag om je bon af te rekenen, zodat prijsstelling en afrekening nooit kunnen verschillen. Er wordt een marge van 4,5–14% toegevoegd, afhankelijk van de markt, zoals bij een echte bookmaker. Een backtest op honderden afgelopen wedstrijden toetst het model aan de slotkoersen van bookmakers en aan de echte uitslagen.
Tijdens de wedstrijd houdt de motor vast wat al gebeurd is (stand, minuut, ruststand, hoekschoppen, kaarten, rode kaarten) en simuleert alleen de rest, dus elke markt wordt live opnieuw geprijsd. Combi's in dezelfde wedstrijd worden geprijsd op de gezamenlijke kans, daarom is Thuiswinst + Meer dan 2.5 niet zomaar de twee koersen vermenigvuldigd.
Spelersmarkten geven elk gesimuleerd doelpunt, elke assist en elke kaart aan een speler, gewogen naar zijn seizoenscijfers en verwachte speelminuten, zodat doelpuntenmakerweddenschappen consistent blijven met de wedstrijdkoersen.
Markten
- Resultaat
- 1X2 (hele wedstrijd, 1e helft, 2e helft), dubbele kans, draw no bet, rust / eindstand
- Doelpunten
- Meer/minder dan 0.5–5.5 voor de wedstrijd en elke helft, teamtotalen, BTTS (wedstrijd en helften), exact aantal doelpunten, doelpuntenbereik, even/oneven, resultaat & BTTS, resultaat & totaal, de nul houden, winst zonder tegendoelpunt
- Helften
- Helft met meeste doelpunten, beide helften meer dan 0.5 / 1.5, team scoort in beide helften, beide helften winnen, één helft winnen
- Hoekschoppen
- Totalen voor de wedstrijd en elke helft (bijv. 1e helft meer dan 4.5 hoekschoppen), hoekschoppen per team, meeste hoekschoppen, hoekschoppenhandicap, hoekschopbereiken, even/oneven
- Kaarten
- Totaal kaarten per wedstrijd en helft, kaarten per team, boekingspunten (geel 10, rood 25), meeste kaarten, rode kaart, beide teams geboekt
- Handicaps
- Aziatische handicap incl. kwartlijnen, Aziatisch totaal doelpunten, Europese handicap (3-weg)
- Exacte score
- Juiste uitslag (wedstrijd en 1e helft) met ‘elke andere’-opties, winstmarge
- Tijdlijn
- Eerste / laatste team dat scoort, tijdstip eerste doelpunt, doelpunt voor minuut 10/15/30, laat doelpunt (76'+), race naar 2 / 3 doelpunten, winst na achterstand
- Spelers
- Doelpuntenmaker op elk moment, eerste en laatste, 2+ doelpunten, hattrick, assist, scoren of assist, schoten op doel, kaart krijgen, rood
Wedtypes
- Enkele: één inzet per selectie.
- Combi: elke selectie moet winnen; koersen worden vermenigvuldigd. Keuzes uit dezelfde wedstrijd worden automatisch een combi in dezelfde wedstrijd, geprijsd op hun gezamenlijke kans.
- Systeem: bijv. 2/4 plaatst elke dubbel uit vier wedstrijden (6 lijnen); je kunt met een verliezer nog winst maken.
- Cash out: enkele en combi's kunnen vroegtijdig worden afgesloten voor 92% van hun huidige eerlijke waarde.
- Live weddenschappen: live bonnen worden bevestigd na een check van 6 seconden tegen een verse uitlezing van de wedstrijd.
Afrekenregels
- Alle markten worden afgerekend op 90 minuten plus blessuretijd. Verlenging en penalty's tellen niet mee.
- Uitgestelde, gestaakte of afgelaste wedstrijden zijn ongeldig en inzetten worden teruggestort (een ongeldig onderdeel telt als koers 1.00 in een combi).
- Kwart-Aziatische lijnen verdelen je inzet: je kunt de helft winnen of verliezen.
- Als de feed een statistiek voor een specifieke helft niet kan verifiëren (bijv. hoekschoppen per helft), wordt alleen de betreffende markt ongeldig verklaard.
- Spelersweddenschappen: een speler die niet meedoet is ongeldig; eigen doelpunten tellen voor geen enkele doelpuntenmakerweddenschap.
- Koersen sluiten bij de aftrap en openen weer tijdens de wedstrijd zodra de live klok is bevestigd.
Binnenkort meer sporten
Elke sport is een module: een simulator, een statistiekenparser en een marktencatalogus. De wedbon, combi's, afrekening, cash out en ranglijst worden gedeeld, dus basketbal of tennis sluiten op dezelfde machinerie aan.