Como o Kahin funciona
Sem dinheiro. Nunca.
O Kahin é um jogo de palpites. Todo mundo começa com 10.000 moedas, ganha um bônus diário e pode recarregar uma vez por dia se zerar. As moedas não podem ser compradas, vendidas nem sacadas. A única coisa que você pode ganhar é moral na Mesa dos oráculos, que ranqueia os jogadores por lucro (então bônus não ajudam a subir).
De onde vêm os dados
Jogos, placares ao vivo, lances e estatísticas completas vêm do feed esportivo público da ESPN. Para cada jogo encerrado, o Kahin lê o placar do intervalo, cada gol com seu minuto, cada cartão, cada escanteio do lance a lance e a linha de cada jogador, e confere os dados por tempo com a súmula antes de confiar neles para a liquidação.
A camada de dados é independente de provedor: API-Football, football-data.org ou Sportmonks entram com uma chave de API, e uma liga demo offline mantém o jogo funcionando se o feed cair.
Como as odds são feitas
Cada jogo é disputado 16.000 vezes por um motor Monte Carlo. Os gols esperados vêm de ratings de ataque e defesa ajustados aos resultados e aos chutes no alvo desta temporada, dando mais peso aos jogos recentes. Quando há odds de casas de apostas, os gols esperados são tirados do mercado, pois as odds de fechamento são a informação mais precisa que existe. Escanteios e cartões vêm do histórico de cada clube, com ratings de cartões mantidos perto da média da liga porque os árbitros pesam muito.
Cada mercado é uma única função de liquidação, executada nos 16.000 jogos simulados para obter sua probabilidade e depois no resultado real para liquidar seu bilhete, então precificação e liquidação nunca divergem. Uma margem de 4,5–14% conforme o mercado é adicionada, como numa casa de apostas real. Um backtest com centenas de jogos encerrados confronta o modelo com as odds de fechamento das casas de apostas e com os resultados reais.
Ao vivo, o motor mantém o que já aconteceu (placar, minuto, placar do intervalo, escanteios, cartões, expulsões) e simula só o resto, então todo mercado é reprecificado em tempo real. Combinadas do mesmo jogo são precificadas pela probabilidade conjunta, por isso Vitória da casa + Mais de 2.5 não é só as duas odds multiplicadas.
Os mercados de jogadores atribuem cada gol, assistência e cartão simulado a um jogador, ponderado pelo histórico da temporada e minutos esperados, para que as apostas em artilheiros fiquem coerentes com as odds do jogo.
Mercados
- Resultado
- 1X2 (final, 1º tempo, 2º tempo), dupla chance, empate anula, intervalo / final
- Gols
- Mais/Menos de 0.5–5.5 para o jogo e cada tempo, totais por equipe, ambas marcam (jogo e tempos), total exato de gols, faixas de gols, par/ímpar, resultado & ambas marcam, resultado & total, sem sofrer gols, vitória sem sofrer gols
- Tempos
- Tempo com mais gols, os dois tempos com mais de 0.5 / 1.5, equipe marca nos dois tempos, vencer os dois tempos, vencer um dos tempos
- Escanteios
- Totais para o jogo e cada tempo (ex.: 1º tempo mais de 4.5 escanteios), escanteios por equipe, mais escanteios, handicap de escanteios, faixas de escanteios, par/ímpar
- Cartões
- Total de cartões por jogo e tempo, cartões por equipe, pontos de cartões (amarelo 10, vermelho 25), mais cartões, cartão vermelho, ambas recebem cartão
- Handicaps
- Handicap asiático com linhas de quarto, total asiático de gols, handicap europeu de 3 vias
- Placar exato
- Placar exato (jogo e 1º tempo) com opções 'qualquer outro', margem de vitória
- Cronologia
- Primeira / última equipe a marcar, minuto do primeiro gol, gol antes dos 10/15/30 min, gol no fim (76'+), corrida para 2 / 3 gols, vitória de virada
- Jogadores
- Marca a qualquer momento, primeiro e último a marcar, 2+ gols, hat-trick, assistência, gol ou assistência, chutes no alvo, cartão, expulsão
Tipos de aposta
- Simples: uma aposta por seleção.
- Múltipla: todas as seleções precisam vencer; as odds se multiplicam. Seleções do mesmo jogo viram automaticamente uma combinada do mesmo jogo, precificada pela probabilidade conjunta.
- Sistema: ex.: 2/4 faz todas as duplas de quatro jogos (6 linhas); você ainda pode ter lucro com uma perdida.
- Cash out: simples e múltiplas podem ser encerradas antes por 92% do valor justo atual.
- Apostas ao vivo: bilhetes em jogo são confirmados após uma verificação de 6 segundos com uma leitura nova do jogo.
Regras de liquidação
- Todos os mercados valem para 90 minutos mais acréscimos. Prorrogação e pênaltis não contam.
- Jogos adiados, abandonados ou cancelados são anulados e as apostas devolvidas (uma seleção anulada conta como odd 1.00 numa múltipla).
- Linhas asiáticas de quarto dividem sua aposta: você pode ganhar ou perder metade.
- Se o feed não conseguir verificar uma estatística de um tempo específico (ex.: escanteios por tempo), só o mercado afetado é anulado.
- Apostas em jogadores: se o jogador não participar, a aposta é anulada; gols contra não contam em nenhuma aposta de artilheiro.
- As odds fecham no apito inicial e reabrem ao vivo quando o cronômetro é confirmado.
Mais esportes, em breve
Cada esporte é um módulo: um simulador, um leitor de estatísticas e um catálogo de mercados. O bilhete, múltiplas, liquidação, cash out e ranking são compartilhados, então basquete ou tênis se encaixam na mesma engrenagem.