Kahin 玩法说明
不涉及真钱,永远。
Kahin 是一款预测游戏。每个人初始 10,000 金币,每天可领取奖励,输光后每天可补充一次。金币不能购买、出售或提现。你唯一能赢得的是先知榜上的荣誉,榜单按盈利排名(所以奖励帮不了你爬榜)。
数据来源
赛程、实时比分、比赛事件和完整比赛数据来自 ESPN 公开体育数据源。对每场已结束的比赛,Kahin 会读取半场比分、每个进球及其分钟、每张牌、逐条文字直播中的每个角球,以及每位球员的数据,并在用于结算前,将分半场的数据与技术统计交叉核对。
数据层不依赖特定供应商:只需一个 API 密钥,即可接入 API-Football、football-data.org 或 Sportmonks;数据源故障时,离线演示联赛可让游戏继续运行。
赔率如何生成
每场比赛由蒙特卡洛引擎模拟 16,000 次。预期进球来自根据本赛季赛果和射正数据拟合的攻防评分,近期比赛权重更高。如有博彩公司赔率,则改为直接取自市场的预期进球,因为收盘赔率是现有最敏锐的信息。角球和红黄牌取自各俱乐部自身的数据,其中红黄牌评分贴近联赛平均水平,因为裁判的影响太大。
每个盘口都由同一个结算函数处理:先对全部 16,000 场模拟比赛运行,得出概率;再对真实赛果运行,结算你的注单。因此定价和结算永远不会出现分歧。如同真实的博彩公司,会根据盘口加入 4.5–14% 的水位。此外,会用数百场已结束的比赛做回测,将模型与博彩公司的收盘赔率和真实结果进行对照。
滚球时,引擎会保留已发生的事件(比分、时间、半场比分、角球、红黄牌、红牌),只模拟剩余部分,因此每个盘口都会实时重新定价。同场组合按联合概率定价,所以主胜 + 大 2.5 并不是两个赔率简单相乘。
球员盘口会把每一次模拟的进球、助攻和红黄牌分配给球员,权重取决于其本赛季表现和预期出场时间,因此射手投注与比赛赔率保持一致。
盘口
- 胜平负
- 胜平负(全场、上半场、下半场)、双重机会、平局退款、半场/全场
- 进球
- 全场及各半场大小球 0.5–5.5、球队总进球、双方进球(全场及半场)、总进球数、进球数区间、单双、胜平负 & 双方进球、胜平负 & 总进球、零封、零封获胜
- 半场
- 进球最多的半场、两个半场均大于 0.5 / 1.5 球、球队两个半场均进球、赢下两个半场、赢下任一半场
- 角球
- 全场及各半场总数(如上半场角球大于 4.5)、球队角球、角球最多、角球让球、角球数区间、单双
- 红黄牌
- 全场及各半场红黄牌总数、球队红黄牌、罚牌积分(黄牌 10,红牌 25)、红黄牌最多、出现红牌、双方均吃牌
- 让球
- 含四分之一盘的让球、亚洲大小球、三项欧洲让球
- 波胆
- 波胆(全场及上半场,含「其他任意比分」选项)、获胜球差
- 时间线
- 首个/最后进球球队、首个进球时间、10/15/30 分钟前进球、76 分钟后进球、先到 2 / 3 球、逆转获胜
- 球员
- 任意时间进球、首位和最后进球者、进 2 球以上、帽子戏法、助攻、进球或助攻、射正、吃牌、被罚下
投注类型
- 单关:每个选项一份本金。
- 串关:每个选项都必须赢,赔率相乘。同一场比赛的选项会自动变成同场组合,按联合概率定价。
- 复式串关:例如 4 场选 2,会下注四场比赛中所有的两场组合(共 6 注);即使输掉一个,仍有机会盈利。
- 提前结算:单关和串关可按当前公允价值的 92% 提前结清。
- 滚球投注:滚球注单会在对比赛最新数据进行 6 秒校验后确认。
结算规则
- 所有盘口按 90 分钟加伤停补时结算。加时赛和点球大战不计入。
- 延期、中止或取消的比赛作废,本金退还(串关中作废的一场按赔率 1.00 计算)。
- 四分之一让球盘会拆分你的本金:可能赢一半或输一半。
- 如果数据源无法核实某个半场的数据(如分半场角球),只有受影响的盘口会作废。
- 球员投注:未出场的球员注单作废;乌龙球不计入任何射手投注。
- 赔率在开球时关闭,待实时比赛时间确认后重新开放滚球盘。
更多运动,敬请期待
每项运动都是一个模块:一个模拟器、一个数据解析器和一份盘口目录。投注单、串关、结算、提前结算和排行榜是共用的,因此篮球或网球可以直接接入同一套系统。